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NVIDIA月还清了上月在GDC大会上许下的允诺,公布GeForce Game Ready 425.31 WHQL测试版驱动,为Pascal和Turing家族的GTX显示卡关卡对DXR光线跟踪的反对。具体来说反对的显示卡还包括:GeForce GTX 1660 Ti、GeForce GTX 1660、NVIDIA TITAN XP (2017)、NVIDIA TITAN X (2016)、GeForce GTX 1080 Ti、GeForce GTX 1080、GeForce GTX 1070 Ti、GeForce GTX 1070、GeForce GTX 1060 6GB和对应的笔记本产品。与此同时,本次驱动还对育碧将要内测(4月12日)和发售(4月16日)的大作《Anno 1800(纪元1800)》做到了优化。
性能方面,NVIDIA发布了基于i9-7900X、16GB内存、Win10 x64和1440P分辨率下三款使用有所不同光平技术要素的游戏展现出《古墓丽影:暗影》(光平要素:阴影)GTX 1080 Ti的平均值帧数可以超过34FPS,GTX 1660/1660 Ti皆高于GTX 1070。《战地5》(光平要素:光线)GTX 1080 Ti的平均值帧数可以超过30FPS,GTX 1660/1660 Ti仍然高于GTX 1070。当然,提升帧数可以减少分辨率到1080P和减少DXR强度,如图《地铁:起身》(光平要素:全局灯光、环境遮盖)GTX 1080 Ti的平均值帧数仅有16.4FPS。
游戏使用的光平技术要素及阻抗强度之所以经常出现这些差异,除了游戏本身的优化,还在于光平技术要素中,全局灯光/环境遮挡对光线数量的拒绝严苛,阻抗低,没专门RT硬件单元的GTX显示卡依赖传统着色器,效率仍较低。所以或许你也能因此解读,为何GTX 1066以下的显示卡会并不在此次反对之佩,强劲上相等胜优化。
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